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C语言的A*算法原理及源码

发布时间:2017-12-13   编辑:www.jquerycn.cn
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A*算法;A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法。估价值与实际值越接近,估价函数取得就越好。

关于A*算法网上介绍的有很多,我只是看了之后对这个算法用c写了一下,并测试无误后上传以分享一下,欢迎指正!下面是我找的一个介绍,并主要根据这个实现的。

寻路算法不止 A* 这一种, 还有递归, 非递归, 广度优先, 深度优先, 使用堆栈等等, 有兴趣的可以研究研究~~

简易地图


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如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物, 红色的方块 (用 B 表示) 是目的地. 为了可以用一个二维数组来表示地图, 我们将地图划分成一个个的小方块.

二维数组在游戏中的应用是很多的, 比如贪吃蛇和俄罗斯方块基本原理就是移动方块而已. 而大型游戏的地图, 则是将各种"地貌"铺在这样的小方块上.

寻路步骤

1. 从起点A开始, 把它作为待处理的方格存入一个"开启列表", 开启列表就是一个等待检查方格的列表.

2. 寻找起点A周围可以到达的方格, 将它们放入"开启列表", 并设置它们的"父方格"为A.

3. 从"开启列表"中删除起点 A, 并将起点 A 加入"关闭列表", "关闭列表"中存放的都是不需要再次检查的方格


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图中浅绿色描边的方块表示已经加入 "开启列表" 等待检查. 淡蓝色描边的起点 A 表示已经放入 "关闭列表" , 它不需要再执行检查.

从 "开启列表" 中找出相对最靠谱的方块, 什么是最靠谱? 它们通过公式 F=G H 来计算.

F = G H

G 表示从起点 A 移动到网格上指定方格的移动耗费 (可沿斜方向移动).

H 表示从指定的方格移动到终点 B 的预计耗费 (H 有很多计算方法, 这里我们设定只可以上下左右移动).


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我们假设横向移动一个格子的耗费为10, 为了便于计算, 沿斜方向移动一个格子耗费是14. 为了更直观的展示如何运算 FGH, 图中方块的左上角数字表示 F, 左下角表示 G, 右下角表示 H. 看看是否跟你心里想的结果一样?

从 "开启列表" 中选择 F 值最低的方格 C (绿色起始方块 A 右边的方块), 然后对它进行如下处理:

4. 把它从 "开启列表" 中删除, 并放到 "关闭列表" 中.

5. 检查它所有相邻并且可以到达 (障碍物和 "关闭列表" 的方格都不考虑) 的方格. 如果这些方格还不在 "开启列表" 里的话, 将它们加入 "开启列表", 计算这些方格的 G, H 和 F 值各是多少, 并设置它们的 "父方格" 为 C.

6. 如果某个相邻方格 D 已经在 "开启列表" 里了, 检查如果用新的路径 (就是经过C 的路径) 到达它的话, G值是否会更低一些, 如果新的G值更低, 那就把它的 "父方格" 改为目前选中的方格 C, 然后重新计算它的 F 值和 G 值 (H 值不需要重新计算, 因为对于每个方块, H 值是不变的). 如果新的 G 值比较高, 就说明经过 C 再到达 D 不是一个明智的选择, 因为它需要更远的路, 这时我们什么也不做.


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如图, 我们选中了 C 因为它的 F 值最小, 我们把它从 "开启列表" 中删除, 并把它加入 "关闭列表". 它右边上下三个都是墙, 所以不考虑它们. 它左边是起始方块, 已经加入到 "关闭列表" 了, 也不考虑. 所以它周围的候选方块就只剩下 4 个. 让我们来看看 C 下面的那个格子, 它目前的 G 是14, 如果通过 C 到达它的话, G将会是 10 10, 这比 14 要大, 因此我们什么也不做.

然后我们继续从 "开启列表" 中找出 F 值最小的, 但我们发现 C 上面的和下面的同时为 54, 这时怎么办呢? 这时随便取哪一个都行, 比如我们选择了 C 下面的那个方块 D.


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D 右边已经右上方的都是墙, 所以不考虑, 但为什么右下角的没有被加进 "开启列表" 呢? 因为如果 C 下面的那块也不可以走, 想要到达 C 右下角的方块就需要从 "方块的角" 走了, 在程序中设置是否允许这样走. (图中的示例不允许这样走)


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就这样, 我们从 "开启列表" 找出 F 值最小的, 将它从 "开启列表" 中移掉, 添加到 "关闭列表". 再继续找出它周围可以到达的方块, 如此循环下去...

那么什么时候停止呢? —— 当我们发现 "开始列表" 里出现了目标终点方块的时候, 说明路径已经被找到.

如何找回路径


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如上图所示, 除了起始方块, 每一个曾经或者现在还在 "开启列表" 里的方块, 它都有一个 "父方块", 通过 "父方块" 可以索引到最初的 "起始方块", 这就是路径.

以上转自http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html

下面是我的代码(c):

一共三个文件:Apath.h 、Apath.c 、main.c 代码中有详细注释(我比较懒吧,就不多说了)。


Apath.h

<pre class="brush:cpp;toolbar:false">#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stddef.h> #include <stdbool.h> #ifndef APATH_H #define APATH_H #endif #define TURE 1 #define FAULT 0 //约定:0是可走的,1表示障碍物不可走,2表示起点,3表示终点,4表示路径 #define int_0 0 #define int_1 1 #define int_2 2 #define int_3 3 #define int_4 4 #define MAP_MAX_X 10   //地图边界,二维数组大小 #define MAP_MAX_Y 10 typedef struct LNode {     int data;    //对应数组中的数值     int F;   //F = G   H;     int G;   //G:从起点 A 移动到指定方格的移动代价,沿着到达该方格而生成的路径     int H;   //H:从指定的方格移动到终点 B 的估算成本     int x, y;   //对应数组中的坐标     bool OPen_flag;  //在开放列表中为1,不在为0     bool Close_flag;  //在关闭列表中为1,不在为0     struct LNode* next;                    //用于链表排序     struct LNode* path_next;            //用于最终找到的路径 }LNode, *LinkList; LinkList InitList();  //返回一个初始化的链表 LNode** malloc_array2D(int row, int col); void free_array2D(LNode **arr); LNode** Translate_array(int array[10][10], int row, int col);    //将一个普通数组翻译为单链表节点的数组 void output(LNode **array, int row, int col); LNode* find_start_LNode(LNode** Arr, int row, int col);    //从数组中找到始点 LNode* find_end_LNode(LNode** Arr, int row, int col);        //从数组中找到终点 //忘记这些要干嘛了,重写吧 bool isExist_ALNode_in_List(LNode* curLNode, LinkList L_OpenList);    //查看节点是否在链表中,在返回ture,不在返回fault //对关闭列表中的当前节点进行检查,看它周围的节点是否在OpenList链表里,不在:添加进去;在:检查经过它到达起点的G是否最小,是:修改,不是:不修改 //LNode* check_CloseList_curLNode(LNode* curLNode, LNode* endLNode, LinkList L_OpenList, LinkList L_CloseList, LNode** Arr);    LNode* pop_OpenList_minNode(LinkList L_OpenList);        //返回开放列表中F值最小的节点 void push_OpenList_Node(LinkList L, LNode *elem);   //插入一个节点并排序 bool insert_Into_CloseList(LNode* min_Open, LinkList L_CloseList);//插入OpenList中F值最小的节点到CloseList中去 int count_LNode_G(LNode* curLNode, LNode* aheadLNode);        //计算节点的G值 int count_LNode_H(LNode* curLNode, LNode* endLNode);        //计算节点的H值 int count_LNode_F(LNode* curLNode);        //计算节点的F值 bool isExist_openList(LNode* curLNode);    //查看节点是否在链表中,在返回ture,不在返回fault bool isExist_closeList(LNode* curLNode); bool isobstacle(LNode* curLNode); void check_around_curNode(LNode* cur, LNode* endLNode, LinkList open_list, LNode** Arr);        //检查周围的节点,是否合适加入开放列表</pre>


Apath.c

<pre class="brush:cpp;toolbar:false">#include "Apath.h" LinkList InitList() {     LinkList L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));     if (L == NULL)     {         printf("Defeat!");         exit(1);     }     memset(L,0,sizeof(LNode));     return L; }//LinkList() LNode** malloc_array2D(int row, int col) {     LNode** map = (LNode**)malloc(row*sizeof(LNode*)   row*col*sizeof(LNode));     LNode* head = (LNode*)(map   row);     for (int i = 0; i < row;  i)         map[i] = head   i*col;     return map; } LNode** Translate_array(int array[][10], int row, int col) {     LNode **map = malloc_array2D(10, 10);     for (int i = 0; i < row;  i)         for (int j = 0; j < col;  j)         {             (map[i]   j)->data = array[i][j];             (map[i]   j)->G = 0;             (map[i]   j)->H = 0;             (map[i]   j)->F = 0;    //(map[i]   j)->G   (map[i]   j)->H;             (map[i]   j)->x = i;             (map[i]   j)->y = j;             (map[i]   j)->Close_flag = 0;             (map[i]   j)->OPen_flag = 0;             (map[i]   j)->next = NULL;             (map[i]   j)->path_next = NULL;         }     return map; }//Translate_array() void free_array2D(LNode **arr) {     free(arr); } void output(LNode** array, int row, int col)  //二维数组的访问必须指明位数,否则编译器不能解析 {     //for (int i = 0; i < row;  i)     //    for (int j = 0; j < col;  j)     //    {     //        (array[i]   j)->F = j;     //    }     for (int i = 0; i < row;  i)     {         for (int j = 0; j < col;  j)         {             printf("%d\t", (array[i]   j)->data);         }         printf("\n");     } } LNode* find_start_LNode(LNode** Arr, int row, int col)    //从数组中找到始点 {     LNode* start_LNode = NULL;     for (int i = 0; i < row;  i)     {         for (int j = 0; j < col;  j)         {             if (2 == (Arr[i]   j)->data)             {                 start_LNode = (Arr[i]   j);                 //起点H=0,G=0,F=0                 start_LNode->G = 0;                 start_LNode->H = 0;                 start_LNode->F = 0;        //起点,则默认所有值为0                 return start_LNode;        //返回节点             }         }     }     return NULL; } LNode* find_end_LNode(LNode** Arr, int row, int col)        //从数组中找到终点 {     LNode* end_LNode = NULL;     for (int i = 0; i < row;  i)     {         for (int j = 0; j < col;  j)         {             if (3 == (Arr[i]   j)->data)             {                 end_LNode = (*(Arr   i)   j);                 end_LNode->F = 0;                 end_LNode->G = 0;                 end_LNode->H = 0;                 return end_LNode;        //返回节点             }         }     }     return NULL; } int count_LNode_G(LNode* curLNode, LNode* aheadLNode)        //计算节点的G值 {     if (curLNode->x == aheadLNode->y && curLNode->y == aheadLNode->y)         return 0;     if (aheadLNode->x - curLNode->x != 0 && aheadLNode->y - curLNode->y !=0)         curLNode->G = aheadLNode->G   14;     else         curLNode->G = aheadLNode->G   10;     return curLNode->G; } int count_LNode_H(LNode* curLNode, LNode* endLNode)        //计算节点的H值 {     curLNode->H = abs(endLNode->x - curLNode->x) * 10   abs(endLNode->y - curLNode->y) * 10;     return curLNode->H; } int count_LNode_F(LNode* curLNode)        //计算节点的F值 {     curLNode->F = curLNode->G   curLNode->H;     return curLNode->F; } void push_OpenList_Node(LinkList L, LNode *elem)        //按从小到大的顺序 {     LNode *p, *q;     p = q = L;     while (p->next != NULL && p->F < elem->F)     {         q = p;         p = p->next;     }     if (p->F < elem->F) q = p;     elem->next = q->next;     q->next = elem;     //插入成功,更改属性值OPen_flag = 1     elem->OPen_flag = 1; } LNode* pop_OpenList_minNode(LinkList L_OpenList )        //返回开放列表中F值最小的节点 {     LNode *elem = NULL;     if (L_OpenList->next)        //为了安全,防止访问空指针     {         L_OpenList->next->OPen_flag = 0;         elem = L_OpenList->next;         L_OpenList->next = L_OpenList->next->next;         elem->next = NULL;     }     else         printf("have a NULL point in pop_OpenList_mimNode()");     return elem; } bool insert_Into_CloseList(LNode* min_Open, LinkList L_CloseList)//插入OpenList中F值最小的节点到CloseList中去 {     //对于CloseList中的节点并不需要排序,采用头插法     min_Open->next = L_CloseList->next;     L_CloseList->next = min_Open;     min_Open->Close_flag = 1;     return TURE; } bool isExist_openList(LNode* curLNode) {     return curLNode->OPen_flag; } bool isExist_closeList(LNode* curLNode) {     return curLNode->Close_flag; } bool isobstacle(LNode* curLNode) {     if (curLNode->data == 1)         return TURE;     else         return FAULT; } bool isJoin(LNode* cur)        //该节点是否可以加入开放列表 {     if (cur->x > -1 && cur->y > -1)            //边界检测     {         if (!isExist_closeList(cur) && !isobstacle(cur))        //既不在关闭列表里,也不是障碍物         {             return TURE;         }         else             return FAULT;     }     return FAULT; } void insert_open(LNode *Node, LNode* ahead, LNode* endLNode, LinkList open_list, LNode** Arr) {     if (isJoin(Node))     {         if (isExist_openList(Node))         {             if (Node->x - ahead->x != 0 && Node->y - ahead->y != 0) {                 if (Node->F > (ahead->F   14))                 {                     count_LNode_G(Node, ahead);                     count_LNode_F(Node);        //H值没有改变,所以还是原来的值                     Node->path_next = ahead;        //也不用再插入                 }             }             else {                 if (Node->F > (ahead->F   10))                 {                     count_LNode_G(Node, ahead);                     count_LNode_F(Node);        //H值没有改变,所以还是原来的值                     Node->path_next = ahead;        //也不用再插入                 }             }         }         else {             count_LNode_G(Node, ahead);             count_LNode_H(Node, endLNode);             count_LNode_F(Node);             Node->path_next = ahead;             push_OpenList_Node(open_list, Node);         }     } } void check_around_curNode(LNode* cur, LNode* endLNode, LinkList open_list, LNode** Arr) {     int x = cur->x;     int y = cur->y;     insert_open(Arr[x]   y - 1, cur, endLNode, open_list, Arr);     insert_open(Arr[x]   y   1, cur, endLNode, open_list, Arr);     insert_open(Arr[x   1]   y, cur, endLNode, open_list, Arr);     insert_open(Arr[x   1]   y - 1, cur, endLNode, open_list, Arr);     insert_open(Arr[x   1]   y   1, cur, endLNode, open_list, Arr);     insert_open(Arr[x - 1]   y, cur, endLNode, open_list, Arr);     insert_open(Arr[x - 1]   y   1, cur, endLNode, open_list, Arr);     insert_open(Arr[x - 1]   y - 1, cur, endLNode, open_list, Arr); }</pre>

main.c

<pre class="brush:cpp;toolbar:false">#include <stdio.h> //#ifndef APATH_H #include "Apath.h" //#endif //为简单,干脆把把下面数组转为链表结构的数组 //约定:0是可走的,1表示障碍物不可走,2表示起点,3表示终点,4表示路径 int array[10][10] = {     { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },     { 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },     { 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },     { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0 },     { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0 },     { 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 },     { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0 },     { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0 },     { 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },     { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } }; int main() {     int row = MAP_MAX_X, col = MAP_MAX_Y;     printf("hello world!\n");     LNode **map = Translate_array(array,row, col); //这里将数组的地图转为节点map的地图     output(map,10,10);     LinkList open_List = InitList();     //定义并初始化一个开放列表     LinkList close_List = InitList();    //一个封闭列表     LNode* startLNode = find_start_LNode(map, row, col);     LNode* endLNode = find_end_LNode(map, row, col);     LNode* curLNode = startLNode;        //当前节点=开始节点     curLNode->G = 0;        //计算节点的三个值     count_LNode_H(curLNode, endLNode);     count_LNode_F(curLNode);     push_OpenList_Node(open_List, curLNode);        //先将开始节点插入开放列表     while (curLNode->data != 3)     {         //LNode *e = NULL;         curLNode = pop_OpenList_minNode(open_List);         insert_Into_CloseList(curLNode, close_List);         //2、查看起点周围的点是否在开放列表里,不在加入,在检测经过该点F值是否最小等;         check_around_curNode(curLNode, endLNode, open_List, map);     }     while (endLNode->path_next)     {         printf("x:%d---y:%d\n", endLNode->path_next->x,endLNode->path_next->y);         endLNode->path_next = endLNode->path_next->path_next;     }     return 0; }</pre>


测试结果(红线就是要找的路线):


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